三個朋友研究緊隨機遊走。為咗深入了解呢個課題,佢哋決定玩個遊戲。
最初,三個朋友企喺數線上嘅整數點 $x_1,x_2,x_3$。
遊戲會持續 $k$ 秒。
每一秒,會由集合 $\{1,2,3\}$ 入面等機率隨機揀一個整數 $j$。之後,第 $j$ 個朋友有 $p\%$ 機率將自己嘅座標加 $1$,或者有 $(100-p)\%$ 機率將自己嘅座標減 $1$。
留意,無論最初定係遊戲期間,都可以有幾個朋友企喺同一點。
跨度定義為數線上包含晒三個朋友嘅最短線段嘅長度。
求 $k$ 秒之後跨度嘅期望值,對 $998\,244\,353$ 取模(詳情睇輸出格式)。
輸入格式
第一行有三個整數 $x_1,x_2,x_3$($-10^5\le x_i\le10^5$)。
第二行有一個整數 $k$($1\le k\le2\cdot10^5$)。
第三行有一個整數 $p$($0\le p\le100$)。
輸出格式
輸出 $k$ 秒之後跨度嘅期望值,對 $998\,244\,353$ 取模。
形式上,設 $M=998\,244\,353$。可以證明,所求嘅跨度期望值可以寫成最簡分數 $\frac pq$,其中 $p$ 同 $q$ 係整數,而且 $q\not\equiv0\pmod M$。輸出等於 $p\cdot q^{-1}\bmod M$ 嘅整數。即係輸出一個整數 $x$,令 $0\le x<M$ 同 $x\cdot q\equiv p\pmod M$。
例子
輸入格式 1
0 0 0 1 58
輸出格式 1
1
輸入格式 2
1 2 2 1 100
輸出格式 2
332748119
輸入格式 3
5 2 3 4 50
輸出格式 3
160212060
說明
第一個例子入面,無論揀邊個朋友同邊個方向,跨度都會等於 $1$。
第二個例子入面,實際嘅跨度期望值係 $\frac43$。
第三個例子入面,實際嘅跨度期望值係 $\frac{271}{81}$。