Ви граєте в гру та збираєтеся битися з таємним босом. У цій грі бос не атакує вас, але може застосовувати закляття регенерації.
Бій складається рівно з $N$ раундів. У кожному раунді такі дії можуть відбуватися в зазначеному порядку:
- Бос може вибрати застосувати закляття «Регенерація».
- Ви можете вибрати застосувати закляття «Отрута», якщо у вас залишилася мана.
- Ви атакуєте мечем, завдаючи $X$ шкоди.
- Застосовуються всі пасивні ефекти.
Є два типи пасивних ефектів: регенерація й отрута. Ефекти накопичуються, тому поточний стан боса можна описати трьома цілими числами: поточним здоров'ям ($hp$), кількістю рівнів отрути ($p$) та кількістю рівнів регенерації ($r$). На початку бою немає ні отрути, ні регенерації ($p=r=0$). Кожен рівень отрути завдає $P$ шкоди, кожен рівень регенерації відновлює $R$ одиниць здоров'я.
Закляття мають такі ефекти:
«Регенерація»: збільшує кількість рівнів регенерації $r$ на $1$.
«Отрута»: збільшує кількість рівнів отрути $p$ на $1$. Якщо кількість рівнів регенерації строго додатна ($r>0$), зменшує її на $1$.
Після раунду $hp$ зменшується на $X+P\cdot p-R\cdot r$ (це значення може бути від'ємним, якщо бос лікується швидше, ніж ви завдаєте шкоди).
Для кожного раунду ви знаєте, чи застосує бос «Регенерацію». У вас достатньо мани для $K$ застосувань «Отрути» (необов'язково витрачати всю ману). Яку найбільшу сумарну шкоду ви можете завдати босові, тобто яке найбільше значення $hp_{start}-hp_{end}$? Припустіть, що $hp_{start}=10^{1000}$, тож ви не можете насправді вбити боса за $N$ раундів. Здоров'я боса може перевищити початкове значення (див. третій приклад).
Вхідні дані
Перший рядок містить 5 цілих чисел $N,X,R,P,K$ ($1\le N,X,R,P\le10^6$, $0\le K\le N$).
Другий рядок містить двійковий рядок довжини $N$. Його $i$-й символ дорівнює 1, якщо бос застосовує «Регенерацію» на початку $i$-го раунду, та 0 інакше.
Вихідні дані
Виведіть одне ціле число — найбільшу сумарну шкоду, яку ви можете завдати за бій.
Приклади
Вхідні дані 1
2 1010 1 1 1 01
Вихідні дані 1
2021
Вхідні дані 2
3 2 1 1 1 001
Вихідні дані 2
8
Вхідні дані 3
10 1 10 40 1 1111111111
Вихідні дані 3
-40
Примітка
Розгляньмо перший приклад. Ми можемо застосувати «Отруту» щонайбільше один раз. Подивімося, що станеться, якщо зробити це в першому раунді.
У першому раунді застосовуємо «Отруту», тому наприкінці раунду буде 0 рівнів регенерації та 1 рівень отрути. Отже, $hp$ зменшиться на $X+P\cdot1-R\cdot0=1011$.
На початку другого раунду бос застосує «Регенерацію», тому наприкінці буде 1 рівень регенерації та 1 рівень отрути. Отже, $hp$ зменшиться на $X+P\cdot1-R\cdot1=1010$. Загалом здоров'я боса зменшилося на $1011+1010=2021$.
Тепер подивімося, що станеться, якщо застосувати закляття в другому раунді.
У першому раунді закляття не застосовуються, тому наприкінці буде 0 рівнів регенерації та 0 рівнів отрути. Отже, $hp$ зменшиться на $X+P\cdot0-R\cdot0=1010$.
На початку другого раунду бос застосує «Регенерацію», після чого буде 1 рівень регенерації. Потім ми застосуємо «Отруту», зменшивши кількість рівнів регенерації на один. Наприкінці буде 0 рівнів регенерації та 1 рівень отрути. Отже, $hp$ зменшиться на $X+P\cdot1-R\cdot0=1011$. Загалом здоров'я боса знову зменшилося на $1010+1011=2021$.
Отже, незалежно від моменту застосування «Отрути» в цьому прикладі, ми зменшимо здоров’я на 2021.