QOJ.ac

QOJ

Time Limit: 4 s Memory Limit: 1024 MB Total points: 100

#8578. لعبة الفواكه

Statistics

لعبة الفواكه لعبة تُدمج فيها فواكه من أنواع مختلفة لإنشاء أنواع أكبر من الفواكه. يمكن تمثيل اللوحة بمتتالية $X[0],X[1],\ldots,X[K-1]$. كل عدد هو معرّف نوع الفاكهة، والمعرّف الأكبر يعني فاكهة أكبر حجمًا.

يمكن للاعب تنفيذ عملية دمج تجمع فاكهتين متجاورتين من النوع نفسه في فاكهة أكبر. تُعرَّف العملية كما يلي.

الدمج: على اللوحة $X[0],X[1],\ldots,X[K-1]$، اختر عددًا صحيحًا $0\le i\le K-2$. إذا تحقق $X[i]=X[i+1]$، فاستبدل اللوحة بـ $X[0],\ldots,X[i-1],X[i]+1,X[i+2],\ldots,X[K-1]$.

عند إعطاء اللوحة الابتدائية، يكون هدف اللاعب إنشاء فاكهة كبيرة باستخدام صفر أو أكثر من عمليات الدمج.

مثلًا، على اللوحة $X=[2,1,1,3,2]$، بما أن $X[1]=X[2]$، فإن اختيار $i=1$ والدمج يغيّر اللوحة إلى $X=[2,2,3,2]$. وبما أن $X[0]=X[1]$، فإن اختيار $i=0$ والدمج يغيّرها إلى $X=[3,3,2]$. وأخيرًا، بما أن $X[0]=X[1]$، فإن اختيار $i=0$ والدمج يغيّرها إلى $X=[4,2]$. بذلك يمكن إنشاء فاكهة معرّفها $4$، وهو أكبر معرّف فاكهة يمكن الحصول عليه.

تُعطى متتالية $A$ طولها $N$. قد تتغير عناصرها، وتتراكم هذه التغييرات. كلما أُعطي زوج مرتب من الأعداد الصحيحة $(l,r)$ يحقق $0\le l\le r\le N-1$، عليك إيجاد أكبر معرّف فاكهة يمكن الحصول عليه من اللوحة $A[l],\ldots,A[r]$. يوجد $Q$ أحداث إجمالًا، كل منها تغيير عنصر أو إعطاء زوج.

تفاصيل التنفيذ

عليك تنفيذ الدوال التالية.

void prepare_game(std::vector<int> A)
  • $A$: مصفوفة أعداد صحيحة حجمها $N$.
  • تُستدعى هذه الدالة مرة واحدة فقط، وقبل جميع الدوال الأخرى.
  • يمكن تنفيذ أي معالجة مسبقة أو تهيئة متغيرات عامة لازمة للاستدعاءات اللاحقة في هذه الدالة.
int play_game(int l, int r)
  • يجب أن تعيد هذه الدالة أكبر معرّف فاكهة يمكن الحصول عليه من اللوحة $A[l],\ldots,A[r]$.
  • تُستدعى هذه الدالة مرة واحدة على الأقل.
void update_game(int p, int v)
  • غيّر قيمة $A[p]$ إلى $v$.

إجمالي عدد استدعاءات play_game وupdate_game هو $Q$.

يُمنع تنفيذ دوال إدخال/إخراج في أي موضع من الشيفرة المصدرية المقدمة.

ملاحظة

$A[i],\ldots,A[j]$ هي المتتالية ذات الطول $j-i+1$ المكوّنة من عناصر $A$ من العنصر $i$ إلى العنصر $j$. مثلًا، عندما تكون $A=[3,5,7,2,9]$، تكون $A[1],\ldots,A[3]$ هي $[5,7,2]$، وتكون $A[4],\ldots,A[4]$ هي $[9]$.

القيود

  • $1\le N,Q\le100\,000$
  • $1\le A[i]\le10$ ($0\le i\le N-1$).
  • لكل استدعاء لـ play_game: $0\le l\le r\le N-1$.
  • لكل استدعاء لـ update_game: $0\le p\le N-1$، $1\le v\le10$.

المهام الفرعية

1 (5 نقطة)

  • $N\le10$.
  • $Q\le10$.

2 (6 نقطة)

  • $N\le600$.
  • $Q\le600$.

3 (8 نقطة)

  • $N\le4\,000$.
  • $Q\le4\,000$.
  • $A[i]\le2$ ($0\le i\le N-1$).
  • لكل استدعاء لـ update_game: $v\le2$.

4 (15 نقطة)

  • $N\le4\,000$.
  • $Q\le4\,000$.

5 (12 نقطة)

  • $A[i]\le2$ ($0\le i\le N-1$).
  • لكل استدعاء لـ update_game: $v\le2$.

6 (14 نقطة)

  • لا تُستدعى update_game.

7 (40 نقطة)

  • لا توجد قيود إضافية.

أمثلة

أمثلة 1

لننظر إلى الحالة $N=5$, $A=[2,1,1,3,4]$.

يستدعي المقيّم الدوال التالية بالترتيب.

prepare_game([2, 1, 1, 3, 4])
play_game(0, 4) = 5
update_game(2, 3)
play_game(2, 4) = 5
update_game(1, 2)
play_game(0, 2) = 4

أمثلة 2

لننظر إلى الحالة $N=7$, $A=[1,1,1,1,2,2,2]$.

يستدعي المقيّم الدوال التالية بالترتيب.

prepare_game([1, 1, 1, 1, 2, 2, 2])
play_game(0, 6) = 4
play_game(2, 4) = 3
update_game(6, 4)
play_game(4, 6) = 4
play_game(0, 6) = 5

المقيّم النموذجي

يقرأ المقيّم النموذجي الإدخال بالصيغة التالية.

  • السطر 1: $N$.
  • السطر 2: $A[0]\ A[1]\ \cdots\ A[N-1]$.
  • السطر 3: $Q$.
  • السطر $3+i$ ($1\le i\le Q$): 1 l r لاستدعاء play_game، أو 2 p v لاستدعاء update_game.

يطبع المقيّم النموذجي ما يلي.

  • السطر $i$: القيمة التي أعادها الاستدعاء رقم $i$ للدالة play_game.

لاحظ أن المقيّم النموذجي قد يختلف عن المقيّم المستخدم في التقييم الفعلي.

Editorials

IDTypeStatusTitlePosted ByLast UpdatedActions
EditorialOpen Official EditorialQingyu- Download

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.