QOJ.ac

QOJ

Time Limit: 1 s Memory Limit: 128 MB Total points: 10

#6088. Świetliki

统计

Z samego rana Bajtazar rozsiadł się wygodnie na pomoście przy Jeziorze Bajtockim i oddał się swojemu ulubionemu hobby, czyli wędkowaniu. W pewnym momencie zauważył, że nad spokojną taflą jeziora unosi się wciąż wiele świetlików. Widok ten spodobał się Bajtazarowi na tyle, że postanowił uwiecznić go na zdjęciu.

Zdjęcia robione aparatem Bajtazara mają kształt kwadratu. Przed wykonaniem zdjęcia Bajtazar może ustawić aparat na dowolnej wysokości i przesunąć go w lewo lub w prawo. Nie chce go jednak obracać, żeby zdjęcie nie wyszło krzywe. Aparat jest też wyposażony w funkcję zoom, służącą do przybliżania bądź oddalania obrazu.

Bajtazar koniecznie chce, żeby wszystkie świetliki fruwające nad taflą jeziora znalazły się na zdjęciu. Za pomocą funkcji zoom chciałby ustawić parametry zdjęcia tak, żeby owady miały na nim jak największe rozmiary. Bajtazar jest skłonny trochę poczekać, aż ustawią się idealnie do zdjęcia.

Aby trochę uprościć sytuację, możemy założyć, że wszystkie świetliki znajdują się cały czas w tej samej płaszczyźnie, równoległej do płaszczyzny matrycy aparatu, oraz że każdy z nich porusza się ze stałym wektorem prędkości.

Input Format

Pierwszy wiersz wejścia zawiera jedną liczbę całkowitą $ n $ ($1 \le n \le 100\,000$), oznaczającą liczbę świetlików. Każdy z kolejnych $ n $ wierszy zawiera cztery liczby całkowite $ x_{i} $, $ y_{i} $, $ a_{i} $, $ b_{i} $ ($-10^{6} \le x_{i} , y_{i} , a_{i} , b_{i} \le 10^{6}$) oznaczające początkowe położenie ($ x_{i} $, $ y_{i} $) i wektor prędkości [$ a_{i} $, $ b_{i} $] $ i $-tego owada. Innymi słowy, po $ t $ jednostkach czasu $ i $-ty świetlik znajdzie się w punkcie $( x_{i} + t \cdot a_{i}, y_{i} t \cdot b_{i} )$. Współrzędne punktów podane są w prostokątnym układzie współrzędnych, którego osie są równoległe do boków matrycy aparatu.

Output Format

Twój program powinien wypisać jeden wiersz zawierający nieujemną liczbę rzeczywistą $ d $ - minimalny bok kwadratu, którym można pokryć wszystkie świetliki w pewnym momencie czasu, przy czym boki kwadratu muszą być równoległe do osi układu współrzędnych. Wynik może różnić się od dokładnego o co najwyżej $10^{-3}$.

Example

Input

4
4 0 -1 1
1 6 -1 -2
-1 -5 0 2
-1 -1 1 1

Output

3.00000000000000000000

Notes

problem_6088_1.gif

Na rysunku zaznaczono początkowe pozycje świetlików oraz przebytą przez nie drogę w ciągu dwóch jednostek czasu. Zaznaczono też kwadrat o boku 3, który zawiera wszystkie świetliki w chwili $ t $ = 2.

About Issues

We understand that our problem archive is not perfect. If you find any issues with the problem, including the statement, scoring configuration, time/memory limits, test cases, etc.

You may use this form to submit an issue regarding the problem. A problem moderator will review your issue and proceed it properly.

STOP! Before you submit an issue, please READ the following guidelines:

  1. This is not a place to publish a discussion, editorial, or requests to debug your code. Your issue will only be visible by you and problem moderators. Other users will not be able to view or reply your issues.
  2. Do not submit duplicated issues. If you have already submitted one, please wait for an moderator to review it. Submitting multiple issues will not speed up the review process and might cause your account to be banned.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
  4. Be sure your issue is related to this problem. If you need to submit an issue regarding another problem, contest, category, etc., you should submit it to the corresponding page.

Active Issues 0

No issues in this category.

Closed/Resolved Issues 0

No issues in this category.