QOJ.ac

QOJ

実行時間制限: 1.0 s メモリ制限: 256 MB 満点: 100 ハック可能 ✓

#15424. מרק צבים

統計

תיאור הבעיה

חברה מורכבת מ-$n$ חברים עם מזהי עובדים $1, 2, \dots, n$. חבר $1$ הוא הבוס, ולכל חבר אחר $i$ ($2 \le i \le n$) יש מנהל ישיר $f_i$ ($1 \le f_i < i$). מבנה החברה יוצר עץ מכוון שורש שבו חבר $1$ נמצא בשורש.

בחברה זו, חבר $a$ מכיר את חבר $b$ אם ורק אם מתקיים לפחות אחד מהתנאים הבאים:

  • $a = b$.
  • $b$ הוא אב קדמון של $a$. במילים אחרות, קיימת סדרה $u_1, u_2, \dots, u_k$ ($2 \le k$) כך ש-$u_1 = a$, $u_k = b$, ו-$u_i = f_{u_{i-1}}$ לכל $2 \le i \le k$.
  • $b$ הוא ילד ישיר של $a$ ($b$ הוא כפוף ישיר של $a$). במילים אחרות, $f_b = a$.

שימו לב שיחס ההיכרות אינו בהכרח סימטרי; העובדה ש-$a$ מכיר את $b$ אינה גוררת ש-$b$ מכיר את $a$.

כעת, החברים משחקים במשחק. בכל סיבוב, חבר מסוים $m$ משמש כמנחש, וחבר אחר $p$ הוא המטרה. מובטח כי $p$ הוא חבר ש-$m$ אינו מכיר.

כדי לזהות את $p$, $m$ שואל סדרה של שאלות. עבור כל שאלה, $m$ בוחר מזהה $x$ ושואל: "האם $p$ מכיר את חבר $x$?" חבר $p$ תמיד עונה בכנות. בנוסף, אם $x = p$, $p$ יחשוף במפורש שהוא חבר $x$, ובנקודה זו המשחק מסתיים.

לכל שאלה יש עלות מעבר המבוססת על עץ החברה. אם השאלה ה-$i$ עוסקת בחבר $x_i$, עלות השאלה היא $dis(x_{i-1}, x_i)$, כאשר $dis(a, b)$ הוא מספר הקשתות במסלול היחיד בין $a$ ל-$b$ בעץ. עבור השאלה הראשונה ($i = 1$), העלות היא $dis(m, x_1)$.

חבר $m$ הוא חכם ביותר ומשתמש באסטרטגיה אופטימלית כדי למזער את העלות הכוללת הנדרשת להבטחת סיום המשחק בתרחיש הגרוע ביותר. משימתך היא לחשב את העלות המינימלית הזו במקרה הגרוע ביותר עבור כל מנחש אפשרי $m \in \{1, 2, \dots, n\}$.

אם חבר $m$ כבר מכיר את כולם בחברה, התשובה עבור אותו $m$ היא $0$.

קלט

השורה הראשונה של הקלט מכילה מספר שלם $n$ ($1 \le n \le 10^5$), המייצג את המספר הכולל של החברים בחברה.

השורה השנייה מכילה $n - 1$ מספרים שלמים, המייצגים את $f_2, f_3, \dots, f_n$. מתקיים $1 \le f_i < i$.

פלט

הדפס שורה בודדת המכילה $n$ מספרים שלמים, המייצגים את התשובות עבור המקרים שבהם $m = 1, m = 2, \dots, m = n$. המספרים השלמים צריכים להיות מופרדים ברווחים.

דוגמאות

קלט לדוגמה 1

3
1 1

פלט לדוגמה 1

0 2 2

קלט לדוגמה 2

5
1 1 3 2

פלט לדוגמה 2

4 3 3 4 4

קלט לדוגמה 3

6
1 1 2 2 3

פלט לדוגמה 3

4 3 5 4 4 6

הערה

כדי להסביר את המקרה של $m = 4$ בדוגמה 3: ראשית, כפי שמוצג בתרשים, חבר $m$ אינו מכיר את החברים $\{3, 5, 6\}$. אסטרטגיה אופטימלית אפשרית אחת היא לשאול תחילה אם חבר $2$ מוכר ל-$p$, בעלות של $1$. אם כן, הדבר מעיד על כך ש-$p = 5$, והצעד הבא הוא לשאול על חבר $5$ כדי לסיים את המשחק, בעלות כוללת של $2$. אחרת, ממשיכים ושואלים אם חבר $3$ מוכר ל-$p$, בעלות של $2$. אם $p = 3$, המשחק מסתיים בעלות כוללת של $3$. אחרת, הדבר מעיד על כך ש-$p = 6$, והצעד הבא עולה $1$ כדי לשאול על חבר $6$, ומסיים את המשחק בעלות כוללת של $4$. לכן, אסטרטגיה זו דורשת עלות של $4$ במקרה הגרוע ביותר. ניתן להוכיח שאף אסטרטגיה אחרת אינה יכולה להפחית עוד יותר את עלות השאילתות במקרה הגרוע ביותר.

תרשים

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.