QOJ.ac

QOJ

Límite de tiempo: 1 s Límite de memoria: 512 MB Puntuación total: 100

#13466. Tom i Jerry

Estadísticas

Dana jest spójny graf nieskierowany o $n$ wierzchołkach i $m$ krawędziach. Tom i Jerry rozgrywają $q$ gier w pościg na tym grafie.

W $i$-tej grze Tom zaczyna w wierzchołku $a_i$, a Jerry w wierzchołku $b_i$ (obie strony w każdej chwili znają swoje położenie oraz położenie przeciwnika). Zasady pościgu są następujące:

  • Jerry i Tom wykonują ruchy naprzemiennie, zaczyna Jerry.
  • W każdym ruchu Jerry może przejść przez dowolną liczbę krawędzi (może również pozostać w miejscu), ale podczas ruchu nie może przejść przez wierzchołek, w którym aktualnie znajduje się Tom, w przeciwnym razie zostanie złapany.
  • W każdym ruchu Tom może przejść przez co najwyżej jedną krawędź (może również pozostać w miejscu).
  • Jeśli po ruchu Toma znajdzie się on w tym samym wierzchołku co Jerry, Tom wygrywa.

Tom stara się wygrać, a Jerry stara się uniemożliwić Tomowi zwycięstwo.

Dla każdej gry należy określić, czy Tom jest w stanie wygrać w skończonej liczbie ruchów.

Wejście

W pierwszym wierszu znajdują się trzy liczby całkowite $n, m, q$, oznaczające odpowiednio liczbę wierzchołków, liczbę krawędzi oraz liczbę gier.

Następnie $m$ wierszy zawiera po dwie liczby całkowite $x, y$, opisujące krawędź nieskierowaną w grafie.

Następnie $q$ wierszy zawiera po dwie liczby całkowite $a, b$, oznaczające początkowe pozycje Toma i Jerry'ego w danej grze.

Wyjście

Dla każdej gry wypisz Yes, jeśli Tom może wygrać w skończonej liczbie ruchów, w przeciwnym razie wypisz No.

Dane przykładowe

Przykład 1

8 10 3
1 2
2 3
3 4
4 1
6 4
5 6
6 7
8 7
8 5
8 6
6 4
4 5
5 7

Wyjście 1

No
Yes
No

Uwagi

W pierwszym zapytaniu $a_1=6, b_1=4$. Jerry najpierw przemieszcza się do wierzchołka $2$. Od tego momentu, jeśli po ruchu Toma znajduje się on w sąsiedztwie Jerry'ego, Jerry musi jedynie przemieścić się do wierzchołka w cyklu $[1, 2, 3, 4]$, który nie sąsiaduje z Tomem, co gwarantuje, że Tom nie wygra.

W drugim zapytaniu $a_2=4, b_2=5$. Niezależnie od ruchów Jerry'ego, Tom może przemieścić się do wierzchołka $6$. Od tego momentu Jerry może znajdować się w zbiorze $\{5, 7, 8\}$, a Tom w każdym przypadku może go złapać w jednym ruchu.

W trzecim zapytaniu $a_3=5, b_3=7$. Jerry może zastosować tę samą strategię co w pierwszym zapytaniu, aby uniemożliwić Tomowi zwycięstwo.

Podzadania

Zadanie oceniane jest za pomocą testów wiązanych.

Dla $100\%$ danych wejściowych: $1\leq n, m, q\leq 10^5$, $1\leq x, y, a, b\leq n$, $a_i\ne b_i$.

Graf jest spójny, nie zawiera krawędzi wielokrotnych ani pętli własnych.

  • Podzadanie 1 ($10\%$): $n, m, q\leq 10$.
  • Podzadanie 2 ($16\%$): $n, m, q\leq 100$.
  • Podzadanie 3 ($24\%$): $n, m, q\leq 1000$.
  • Podzadanie 4 ($16\%$): $m=n$.
  • Podzadanie 5 ($34\%$): Brak dodatkowych ograniczeń.

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.